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Vintage appMaker의 Tech Blog
fsm FSM(Finite state machine)의 가장 큰 目的은 if문을 적게 사용하면서 상태를 관리하고자 하는 것이다. 어떤 상태에 따라 어떤 이벤트가 들어오면 처리하는 구조로 수많은 방법들이 있다. 예제에서는 macro와 class상속을 이용했다. 그러므로 fsm.h를 include하고 CFSM을 상속받아 처리하면된다. /* 제목 : 상태관리자-FSM 목적 : 프로그램의 한정된 흐름을 규칙적으로 제어한다. 작성자: 박성완 작성일: 2005.04.20 참고 : 1) 상태와 이벤트로 분기점을 가진다. 2) Handler 테이블로 관리할 수 있다. 3) 상태전이에 대한 메소드를 제공한다. 4) 상태는 내부에서 제어한다. 이벤트는 외부 입력항목이다. 수정일: 2007.08.02 1) 좀더 간략하게 처..
fsm-c-style- FSM을 사용하는 이유 https://github.com/VintageAppMaker/fsm-c-style- VintageAppMaker/fsm-c-style- C로 만든 FSM(Finite State Machine) 예제. Contribute to VintageAppMaker/fsm-c-style- development by creating an account on GitHub. github.com FSM은 유한상태기계(Finite State Machine)의 약자이다. 말 자체는 어렵게 느껴지지만 목적은 “우리가 만드는 프로그램의 모든 상황과 이벤트를 하나의 Logic으로 관리하자”이다. 왜 이런 것이 필요하게 되었을까? 이유는 간단하다. “사람이 알아보기 편하게 하기 위해서”..
윈도우 10에서는 기본적으로 게임화면을 녹화하는 기능을 제공한다. 동영상 녹화를 전문적으로 하는 사람들은 OBS (Open Broadcaster Software)를 주로 사용하지만 아무래도 설치 및 설정을 하는 학습과정이 필요하므로 때떄로 귀찮게 여겨질 때가 있다. 그런데, 게임화면만 녹화하고 싶다 면 윈도우 10에서 제공하는 기본기능을 사용하는 것이 가성비가 좋다. Windows + G 키를 누르면 다음과 같은 게임화면 저장 도구들이 화면에 나타난다. 그런데, 게임화면만 저장이 가능하다. 데스크탑 앱이나 전체화면을 레코딩하려고 한다면 [천조국]어로 다음과 같은 에러메시지를 발생시킨다. 그런데 게임도중 [저장도구]가 보이는 것이 귀찮을 수도 있다. 그럴 경우는 Windows + alt + G 키를..
데드라이트를 5시간 가량 플레이하고 엔딩을 보았다. https://www.youtube.com/watch?v=OqR5Y42aONo IGN에서 설명하는 것을 보면 이 게임이 좀비 아포칼립스 형태의 퍼즐 형식임을 알 수 있다. 그리고 중간중간의 카툰형식의 스토리 설명도 잘되어 있다. 배경은 1980년대 어떤 이유로 바이러스가 퍼진 후, 좀비가 세상을 덥친 시에틀을 배경으로 하고 있다. 좀비와 싸움은 물론 생존자끼리도 서로를 믿지못하고 살생하는 모습이 게임을 플레이하는 내내 무거움을 느끼게 되었다. 퍼즐형태의 게임이라 플레이 중에 숨겨진 "일기장" 및 기타등등을 찾아보는 재미가 있다. 그리고 최후 엔딩은 어느정도 예상은 되었지만 무거운 마음에 패드를 놓기가 힘들었다. 한글화가 안되었지만, 굳이 필요..