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Vintage appMaker의 Tech Blog
개발자는 CLI(Command Line Interface)에서 진정한 빛을 발한다. 20세기 레드햇이 유행일 때, 동료 개발자가 했던 말인데 솔직히 말도 안되는 말이다. 단, 매니악한 팬덤을 원한다면 CLI 환경은 빛을 발한다. 종종 ASCII art 예제들을 우분투 환경에서 접하다보면 해맑아질 떄가 있다.
fsm FSM(Finite state machine)의 가장 큰 目的은 if문을 적게 사용하면서 상태를 관리하고자 하는 것이다. 어떤 상태에 따라 어떤 이벤트가 들어오면 처리하는 구조로 수많은 방법들이 있다. 예제에서는 macro와 class상속을 이용했다. 그러므로 fsm.h를 include하고 CFSM을 상속받아 처리하면된다. /* 제목 : 상태관리자-FSM 목적 : 프로그램의 한정된 흐름을 규칙적으로 제어한다. 작성자: 박성완 작성일: 2005.04.20 참고 : 1) 상태와 이벤트로 분기점을 가진다. 2) Handler 테이블로 관리할 수 있다. 3) 상태전이에 대한 메소드를 제공한다. 4) 상태는 내부에서 제어한다. 이벤트는 외부 입력항목이다. 수정일: 2007.08.02 1) 좀더 간략하게 처..
fsm-c-style- FSM을 사용하는 이유 https://github.com/VintageAppMaker/fsm-c-style- VintageAppMaker/fsm-c-style- C로 만든 FSM(Finite State Machine) 예제. Contribute to VintageAppMaker/fsm-c-style- development by creating an account on GitHub. github.com FSM은 유한상태기계(Finite State Machine)의 약자이다. 말 자체는 어렵게 느껴지지만 목적은 “우리가 만드는 프로그램의 모든 상황과 이벤트를 하나의 Logic으로 관리하자”이다. 왜 이런 것이 필요하게 되었을까? 이유는 간단하다. “사람이 알아보기 편하게 하기 위해서”..
linux bash 정리 언제나 배우고 잊고를 반복하다보니 예제로 정리하게 됨 https://github.com/VintageAppMaker/bash_quick_start VintageAppMaker/bash_quick_start 언제나 잊어버리는 너무나 기초적인 bash 문법정리 . Contribute to VintageAppMaker/bash_quick_start development by creating an account on GitHub. github.com