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Vintage appMaker의 Tech Blog
java에서 fsm구현을 위해 reflection 사용 FSM(Finite State Machine)을 구현하려면 Function TABLE을 만드는 것은 거의 필수요소이다. 그러나 자바에서는 펑션포인터를 쓸 수 없다. 그래서 함수를 동적처리하기 위해 자주 사용하는 방법이 inner Class를 이용하는 방법이다. 문제는 코드가 지저분해지고 가독성이 떨어진다는 것이다. 원본블로그 import java.util.HashMap; class Event{ public int STATE = 0; public Event (int i ){STATE = i;} } public class EventTest1 { public static int START = 0; public static int STOP = 1; publ..
fsm FSM(Finite state machine)의 가장 큰 目的은 if문을 적게 사용하면서 상태를 관리하고자 하는 것이다. 어떤 상태에 따라 어떤 이벤트가 들어오면 처리하는 구조로 수많은 방법들이 있다. 예제에서는 macro와 class상속을 이용했다. 그러므로 fsm.h를 include하고 CFSM을 상속받아 처리하면된다. /* 제목 : 상태관리자-FSM 목적 : 프로그램의 한정된 흐름을 규칙적으로 제어한다. 작성자: 박성완 작성일: 2005.04.20 참고 : 1) 상태와 이벤트로 분기점을 가진다. 2) Handler 테이블로 관리할 수 있다. 3) 상태전이에 대한 메소드를 제공한다. 4) 상태는 내부에서 제어한다. 이벤트는 외부 입력항목이다. 수정일: 2007.08.02 1) 좀더 간략하게 처..
fsm-c-style- FSM을 사용하는 이유 https://github.com/VintageAppMaker/fsm-c-style- VintageAppMaker/fsm-c-style- C로 만든 FSM(Finite State Machine) 예제. Contribute to VintageAppMaker/fsm-c-style- development by creating an account on GitHub. github.com FSM은 유한상태기계(Finite State Machine)의 약자이다. 말 자체는 어렵게 느껴지지만 목적은 “우리가 만드는 프로그램의 모든 상황과 이벤트를 하나의 Logic으로 관리하자”이다. 왜 이런 것이 필요하게 되었을까? 이유는 간단하다. “사람이 알아보기 편하게 하기 위해서”..
아동교육목적으로 만들다가 "이게 어떻게 아동용이지?"로 대충정리하고 중단한 소스 https://github.com/VintageAppMaker/MicroBitToPC VintageAppMaker/MicroBitToPC 마이크로비트와 Windows PC 시리얼통신예제. Contribute to VintageAppMaker/MicroBitToPC development by creating an account on GitHub. github.com MicroBit에서 PC에 시리얼로 정보보내기 MicroBit에서 기울기 센서를 통해 자리찾아가기 게임을 구현. 그 정보를 PC에 시리얼로 보낸다. PC에서는 시리얼 정보를 파싱하고 화면에 출력한다. MicroBit 소스(javascript에디터. 실제 프로젝트 확..