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Vintage appMaker의 Tech Blog
kotlin은 try catch문을 권장하지 않는다. 코드의 가독성 및 무결성에 문제가 있다는 철학을 가지고 있기 때문이다. 그럼에도 불구하고 try catch문이 필요할 경우가 종종 생긴다. 주로 서버와 통신을 할 경우이다. 데이터가 100% 옳다고 할 수 없는 상황이기 때문이다. 그럴 경우는, try catch를 사용해야 한다. 그럴경우, try catch를 다음과 같이 간소화시켜 사용하면 유용하다. 전역적인 에러 핸들링과 지역적인 에러 핸들링을 편리하게 사용할 수 있다. fun main() { // 에러처리 안함 SafeHandler({ val sum = 1 / 0 }) // 에러처리 함 SafeHandler({ var name : String? = null print (name!!.length) ..
VintageAppMaker/CoroutineScopeQuickStart CoroutineScopre를 이용한 통신예제. Contribute to VintageAppMaker/CoroutineScopeQuickStart development by creating an account on GitHub. github.com
⚽ Flow 공식문서 Asynchronous Flow - Help | Kotlin kotlinlang.org flow는 coroutine내에서 스트림과 같은 순차적 프로그래밍을 할 때 사용한다. 주로 네트웍 통신에서 유용하게 사용된다. flow{}내에서 emit으로 값을 전달하면 collect에서 받아 처리한다. - 동영상 플레이하면서 썸네일 리스트를 보여줄 때 - 한 화면에 다수의 서버통신을 해야 할 때 사용하면 효과적으로 이용할 수 있다. 아래 예제는 jsoup을 사용하므로 intelliJ 프로젝트 build.gradle.kts 파일에 다음과 같이 jsoup 정보를 추가한다. implementation ("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.4.2")..
👨🎓 개념 중심의 깔끔한 설명 코틀린 코루틴의 기초 코틀린 의 코루틴은 비동기 프로그래밍을 처리할수 있는 좋은 방법입니다. medium.com 👨🎓 github 예제 중심의 깔끔한 설명 [Kotlin] 코루틴(Coroutine) 기본 개념 이해하기 Coroutine? 루틴의 일종으로, 협동 루틴으로 이해하면 쉽다. 코루틴의 "Co"는 with, together를 뜻한다. 코루틴은 자신의 실행이 마지막으로 중단된 지점 다음의 포인트부터 동작을 재개한다. 즉, 순차 d2fault.github.io 👩🏫 깔끔하고 자세하게 설명해주는 유튜브 강의 : 새차원