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Vintage appMaker의 Tech Blog
👀 개발자라고 IT정보를 많이 아는 것은 아니다. 내 직업이 개발자라는 이유로 알지도 못하는 "분야"의 질문을 받을 때가 종종있다. 특히 인터넷 서핑하다가 궁금한 웹환경을 물어보는 사람들이 있는데, 그건 웹개발자들(frontend)의 영역이지 System이나 Framework, Embedded를 개발하다 Mobile App으로 전향해 먹고사는 사람에게 질문할 내용은 아니다. 지인중 누군가 "카카오톡에 링크걸었더니 그림나오던데 이것 어캐해?"라고 물어보았다. 답변을 1.756432 sec만에 "니 눈에는 내가 알 것 같이 보이냐?"라고 했다. "정말 모른다" 관심도 없었다. 그런데 갑자기 관심을 가지게 되었다. 그래서 "구글님께 기도를 드렸다" 그랬더니 "OpenGraph"라고 계시를 해주셨다. OpenG..
IF(Interactive Fiction)이라는 단어를 우연하게 찾아보게 되었다. 80년대에 Apple IIe에서 보았던 텍스트기반(물론 이미지는 있었다) 어드벤쳐 게임이 IF에 속한다. 그 당시 미치게 재미있게 했던 "트렌실베니아", "mask of the sun"같은 게임이다. ■ 트렌실베니아 ■ Mask of the sun 이런 게임이나 소설을 최소한의 프로그래밍 지식으로 개발할 수 있는 툴이 있다. 바로 TWINE이다. twinery.org/ Twine / An open-source tool for telling interactive, nonlinear stories Twine is an open-source tool for telling interactive, nonlinear stories. ..
유튜브를 보다보면 아스키게임을 만드는 사람들이 꽤 있음을 알게된다. 아직 소스코드를 컴파일해서 돌려보지는 않았지만, 아스키 게임을 만드는 소스코드를 보면 "아주가끔" 이전 소스들을 컨버전해보고 싶은 충동이 일어날 때가 있다. github 소스코드 vonsehren/freeCodes Source codes. Contribute to vonsehren/freeCodes development by creating an account on GitHub. github.com
개발자에게 editor는 인성에 가까울 정도로 "개발자의 성향"을 대변한다. 그래서 오랜경력의 골수개발자들은 VIM에 대한 로망이나 향수를 가지고 있다. VIM은 일반 에디터에 비해 무척 생소하고 어렵지만 재대로 몸에 익히기만 한다면 IDE 환경과 버금가는 퍼포먼스를 낼 수 있다. 그래서 자신만의 세계가 뚜렷한 개발자들은 자신의 개발환경에 VIM 플러그인을 깔아 사용하곤 한다(Android Studio나 Intelli J에서는 Vim 플러그인이 많이 사용된다). VIM이라는 에디터가 나온지 30년이 넘었다보니 수많은 오타쿠들이 있다. ▣ Vim으로 악기를 만드는 오타쿠 ▣ 게임으로 배우는 Vim Learn VIM while playing a game - VIM Adventures VIM Adventure..